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One Piece Card Game come si gioca
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One Piece Card Game: Guida Completa alle Regole e Strategie 2026

Paolo Barbolla

Autore

9 febbraio 2026
31 min di lettura
One Piece Card Game come si gioca

Il One Piece Card Game (OP-TCG) ha conquistato il mondo dei giochi di carte collezionabili dal suo lancio nel 2022. Con meccaniche innovative, artwork spettacolari e un gameplay dinamico, è diventato uno dei TCG più giocati a livello internazionale.

In questa guida completa scoprirai tutto ciò che serve per iniziare: dalle regole base alle strategie avanzate, dalla costruzione del primo mazzo ai deck più competitivi del 2026.

Introduzione al One Piece Card Game

Cos'è il One Piece Card Game?

Il One Piece Card Game è un TCG strategico dove due giocatori si sfidano utilizzando mazzi di 50 carte ispirati al celebre manga e anime di Eiichiro Oda.

Obiettivo del gioco: Ridurre la Vita del Leader avversario da 5 a 0 per vincere.

Caratteristiche uniche:

  • ✅ Sistema DON!! (risorse dinamiche)
  • ✅ Meccanica Counter (difesa attiva)
  • Leader come carta centrale della strategia
  • ✅ Partite veloci (15-25 minuti)
  • ✅ Alta interazione tra giocatori

Differenze da altri TCG:

  • Nessun mana/energia permanente (DON!! si resetta ogni turno)
  • Puoi difendere con carte dalla mano (Counter)
  • Il Leader è sempre in campo e può attaccare

Componenti del Gioco

Tipi di Carte

1. Leader Card (Carta Leader) 👑

La carta più importante del tuo mazzo.

Caratteristiche:

  • Sempre in campo dall'inizio del gioco
  • Ha 5 punti Vita (vita del giocatore)
  • Può attaccare e difendere
  • Effetto attivabile ogni turno
  • Colore determina le carte giocabili nel mazzo

Esempio: Monkey D. Luffy (ST-01)

  • Vita: 5
  • Potere: 5000
  • Colore: Rosso
  • Effetto: Quando attacca, guarda le prime 5 carte del mazzo

Importante: Puoi giocare solo carte del colore del tuo Leader (o incolori).

2. Character Cards (Carte Personaggio) 🏴‍☠️

I membri della tua ciurma.

Informazioni sulla carta:

  • Costo: DON!! necessari per giocarla
  • Potere: Forza in attacco/difesa
  • Counter: Valore difensivo quando giocata dalla mano
  • Attributi: Tipo (es. Superbia, Pirati, Marina)
  • Effetto: Abilità speciale

Tipi di Personaggi:

  • Vanilla: Solo statistiche, no effetti
  • Effect: Con abilità speciali
  • Special: Personaggi unici (1 copia max in campo)

Esempio: Roronoa Zoro

  • Costo: 4 DON!!
  • Potere: 5000
  • Counter: +1000
  • Effetto: [Rush] (può attaccare appena giocato)

3. Event Cards (Carte Evento) ⚡

Azioni immediate con effetti potenti.

Caratteristiche:

  • Si giocano e vanno subito nel Trash (cimitero)
  • Effetti vari: draw, removal, buff, debuff
  • Costano DON!! come i Personaggi
  • Alcune hanno Counter

Esempio: Gum-Gum Red Hawk

  • Costo: 3 DON!!
  • Effetto: Metti KO un Personaggio con costo 4 o meno
  • Counter: +2000

4. Stage Cards (Carte Scenario) 🏝️

Permanenti che modificano il gioco.

Caratteristiche:

  • Rimangono in campo finché non distrutte
  • Forniscono effetti passivi continuativi
  • Massimo 1 Stage in campo per giocatore
  • Giocarne una nuova sostituisce la precedente

Esempio: Thousand Sunny

  • Costo: 1 DON!!
  • Effetto: Una volta per turno, pesca 1 carta extra

Come Si Gioca: Regole Base

Setup Iniziale (Preparazione)

1. Scegli il tuo Leader Metti la carta Leader nell'area Leader.

2. Prepara il mazzo

  • 50 carte (escluso Leader)
  • Massimo 4 copie per carta (esclusi Leader)
  • Solo colore del Leader + incolori

3. Mescola e pesca

  • Mescola il mazzo
  • Pesca 5 carte iniziali
  • Puoi fare mulligan (rimescola e pesca 5 nuove, max 1 volta)

4. Determina chi inizia

  • Tira un dado o lancia una moneta
  • Chi inizia NON pesca nel primo turno

5. DON!! Deck Prendi 10 carte DON!! (fornite separatamente) e crea il tuo DON!! Deck coperto.

Struttura del Turno

Ogni turno si divide in 5 fasi:

FASE 1: Refresh (Rinfresca) 🔄

  • Metti in Active (verticale) tutte le carte in Rest (orizzontale)
  • Questo include: Leader, Personaggi, DON!!

FASE 2: Draw (Pesca) 📤

  • Pesca 2 carte dal mazzo
  • Eccezione: Il primo giocatore nel suo primo turno NON pesca

Importante: Se il mazzo finisce e devi pescare, perdi immediatamente la partita.

FASE 3: DON!! Phase (Fase DON!!) 💎

Passo 1: Aggiungi DON!! al DON!! Deck

  • Pesca 2 carte DON!! dal DON!! Deck e aggiungile alla tua DON!! Area (coperte)

Turno 1: 2 DON!! Turno 2: 4 DON!! Turno 3: 6 DON!! Turno 4: 8 DON!! Turno 5+: 10 DON!! (massimo)

Passo 2: Attiva i DON!!

  • Gira in Active (scoperte) tutte le DON!! che vuoi usare questo turno
  • DON!! Active possono essere:
  • Assegnate a carte per aumentarne il Potere (+1000 per DON!!)
  • Non assegnate per pagare costi di carte

Nota: I DON!! tornano coperti nella Refresh Phase (non li perdi).

FASE 4: Main Phase (Fase Principale) 🎮

La fase più importante. Puoi fare queste azioni in qualsiasi ordine:

Azioni disponibili:

A) Giocare Personaggi

  • Paga il costo in DON!! non assegnate
  • Metti il Personaggio in campo in Rest
  • I Personaggi appena giocati NON possono attaccare (a meno di [Rush])

B) Giocare Eventi

  • Paga il costo in DON!!
  • Applica l'effetto
  • La carta va nel Trash

C) Giocare Stage

  • Paga il costo in DON!!
  • Rimpiazza il tuo Stage precedente (se presente)
  • Effetto attivo finché in campo

D) Attivare Effetti

  • Usa abilità di Leader/Personaggi/Stage
  • Segui le indicazioni sulla carta

E) Attaccare Vedi sezione "Combattimento" sotto.

FASE 5: End Phase (Fase Finale) 🔚

  • Se hai più di 7 carte in mano, scarta fino a 7
  • Effetti "end of turn" si attivano
  • Passa il turno all'avversario

Combattimento (Sistema di Attacco)

Il combattimento è il cuore del gioco.

Step 1: Dichiarare l'Attacco

Chi può attaccare:

  • Leader (se in Active)
  • Personaggi in Active (non giocati questo turno, a meno di [Rush])

Obiettivi possibili:

  • Leader avversario (ridurre Vita)
  • Personaggio avversario in Rest (rimuoverlo)

Nota: NON puoi attaccare Personaggi in Active (devi prima metterli Rest).

Azione:

  1. Metti il tuo attaccante in Rest
  2. Dichiara il bersaglio
  3. Puoi assegnare DON!! all'attaccante per aumentarne il Potere

Step 2: Counter (Difesa Avversario)

L'avversario può difendersi usando carte dalla mano.

Come funziona:

  • Scarta una o più carte dalla mano con valore Counter
  • Ogni carta aggiunge il suo Counter al Potere del difensore
  • Le carte scartate vanno nel Trash

Esempio:

  • Attaccante: 6000 Potere
  • Difensore (Leader): 5000 Potere
  • Avversario scarta 2 carte:
  • Carta 1: Counter +1000
  • Carta 2: Counter +2000
  • Totale difesa: 5000 + 3000 = 8000
  • Risultato: L'attacco viene bloccato!

Strategia: Conserva carte con alto Counter (2000) per difese critiche.

Step 3: Risoluzione del Combattimento

Se Attaccante > Difensore:

  • vs Personaggio: Il Personaggio va KO (nel Trash)
  • vs Leader: Il Leader perde 1 Vita

Se Difensore ≥ Attaccante:

  • L'attacco fallisce
  • Nessun danno

In caso di KO:

  • Il Personaggio sconfitto va nel Trash
  • Trigger eventuali effetti "When KO'd"

Sistema di Vita del Leader

Il Leader ha 5 Punti Vita (rappresentati da 5 carte coperte sotto il Leader).

Quando il Leader subisce danno:

  1. Rivela 1 carta Vita (Life)
  2. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano
  3. Trigger: Se la carta ha [Trigger], attiva l'effetto

Vittoria: Se l'avversario perde tutte e 5 le Vite, vinci!

Meccaniche Speciali

Keyword e Abilità

[Rush] ⚡

  • Il Personaggio può attaccare nello stesso turno in cui viene giocato
  • Ignora la regola "summoning sickness"

Esempio: Zoro [Rush] può attaccare subito.

[Blocker] 🛡️

  • Quando l'avversario attacca il tuo Leader, puoi redirigere l'attacco su questo Personaggio
  • Il Blocker deve essere in Active
  • Utile per proteggere la Vita

Esempio:

  • Avversario attacca il tuo Leader
  • Metti Rest il tuo Blocker
  • L'attacco colpisce il Blocker invece del Leader

[Banish] 🚫

  • Rimuovi una carta dal gioco (non va nel Trash)
  • Le carte Banished NON possono essere recuperate
  • Più definitivo di "metti KO"

[Double Attack] ⚔️⚔️

  • Il Personaggio può attaccare 2 volte in un turno
  • Entrambi gli attacchi devono essere dichiarati separatamente

[Don!! x2] / [Don!! -X]

  • [Don!! x2]: Quando attacca, conta i DON!! assegnati doppi
  • [Don!! -X]: Riduce il costo di X DON!!

Trigger Effects

Alcune carte hanno [Trigger] scritto sopra l'effetto.

Quando si attiva:

  • La carta viene rivelata come Vita (Life)
  • L'effetto Trigger si attiva prima di aggiungerla alla mano

Esempio: Nami [Trigger]

  • Effetto: Pesca 1 carta
  • Quando rivelata come Vita, peschi 1 carta extra

Strategia: Costruisci il mazzo con molti Trigger per recuperare anche quando subisci danni.

Costruzione del Mazzo (Deck Building)

Regole di Costruzione

Requisiti obbligatori:

  • 1 Leader (fuori dal mazzo)
  • Esattamente 50 carte nel mazzo
  • Massimo 4 copie per carta (per nome)
  • ✅ Solo carte del colore del Leader o incolori

Eccezioni:

  • Leader multicolore possono usare più colori
  • Carte "Character Cards" uniche (max 1 in campo) possono essere 4 nel mazzo

Archetipi di Mazzo per Colore

🔴 Rosso (Red)

Stile: Aggro/Rush Strategia: Attacco veloce, personaggi low-cost con [Rush]

Leader popolari:

  • Monkey D. Luffy (ST-01): Draw quando attacca
  • Eustass Kid (OP-01): Rimuove personaggi avversari

Punti di forza:

  • ✅ Partenza veloce
  • ✅ Pressione costante
  • ✅ Personaggi economici potenti

Debolezze:

  • ❌ Poche difese
  • ❌ Vulnerabile a late game

Carte chiave:

  • Zoro [Rush]
  • Sanji [Rush]
  • Gum-Gum Red Hawk (removal)

💚 Verde (Green)

Stile: Midrange/Ramp Strategia: Accumulare risorse, personaggi grossi, crescita costante

Leader popolari:

  • Uta (OP-02): Pesca carte extra
  • Boa Hancock (OP-01): Control + crescita

Punti di forza:

  • ✅ Tante carte in mano
  • ✅ Grossi personaggi late game
  • ✅ Recovery (recupero carte dal Trash)

Debolezze:

  • ❌ Start lento
  • ❌ Vulnerabile ad aggro veloce

Carte chiave:

  • Vegapunk (draw engine)
  • Nami (control + draw)

💙 Blu (Blue)

Stile: Control Strategia: Rimbalzo personaggi, controllo campo, difesa

Leader popolari:

  • Donquixote Doflamingo (ST-03): Rimbalza personaggi
  • Crocodile (OP-01): Draw + controllo mano avversaria

Punti di forza:

  • ✅ Removal efficiente
  • ✅ Rallenta l'avversario
  • ✅ Value a lungo termine

Debolezze:

  • ❌ Personaggi poco potenti
  • ❌ Win condition lenta

Carte chiave:

  • Phoenix (bounce)
  • Borsalino (rimozione)

💜 Viola (Purple)

Stile: Mill/Control Strategia: Scartare carte dal mazzo avversario, effetti dal Trash

Leader popolari:

  • Gecko Moria (OP-03): Rianima personaggi dal Trash
  • Charlotte Linlin (OP-03): Controllo Trash

Punti di forza:

  • ✅ Win condition alternativa (mill out)
  • ✅ Uso del Trash come risorsa
  • ✅ Disruption avversario

Debolezze:

  • ❌ Complesso da giocare
  • ❌ Vulnerabile ad aggro veloce

Carte chiave:

  • Perona (mill)
  • Brook (recursion dal Trash)

⚫ Nero (Black)

Stile: Sacrifice/Value Strategia: Sacrificare i propri personaggi per effetti potenti

Leader popolari:

  • Sakazuki (OP-02): Rimuove personaggi sacrificando
  • Smoker (ST-06): Controllo field

Punti di forza:

  • ✅ Removal molto forte
  • ✅ Value engines
  • ✅ Controllo mid-game

Debolezze:

  • ❌ Auto-danno (sacrifici propri personaggi)
  • ❌ Difficile da pilotare

Carte chiave:

  • Sakazuki (removal)
  • Tsuru (bounce + removal)

💛 Giallo (Yellow)

Stile: Swarm/Token Strategia: Molti personaggi piccoli, numero superiore

Leader popolari:

  • Charlotte Katakuri (OP-03): Genera token
  • Big Mom (OP-04): Buff personaggi gialli

Punti di forza:

  • ✅ Molti blockers
  • ✅ Value wide (tanti personaggi)
  • ✅ Resilienza

Debolezze:

  • ❌ Vulnerabile a board wipes
  • ❌ Personaggi individuali deboli

Carte chiave:

  • Charlotte Famiglia (token generators)
  • Perospero (buff)

Template Mazzo Bilanciato (50 carte)

Per principianti, usa questa struttura:

Personaggi (30-35 carte):

  • 10-12 Low Cost (1-3 DON!!)
  • 12-15 Mid Cost (4-6 DON!!)
  • 6-8 High Cost (7+ DON!!)

Eventi (10-14 carte):

  • 6-8 Removal/Utility
  • 4-6 Draw/Search

Stage (0-4 carte):

  • 1-2 Engine cards (opzionale)

Ratio Counter:

  • Almeno 15-20 carte con Counter 1000+
  • 5-8 carte con Counter 2000 (per salvare Vita critiche)

Curve DON!! ideale:

  • Turno 1-2: Gioca personaggi 1-2 costo
  • Turno 3-4: Gioca personaggi 4-5 costo + Eventi
  • Turno 5+: Chiudi con finisher 7-8 costo

Strategie Avanzate

Gestione delle Risorse

1. DON!! Management

Assegnare vs Non assegnare:

  • Assegna DON!! per boost temporaneo (+1000 per DON!!)
  • Non assegnare per giocare carte nel tuo turno

Best practice:

  • Early game: Assegna per vincere battaglie chiave
  • Mid/late: Conserva per giocare grossi personaggi

Errore comune: Sprecare tutti i DON!! in assegnazione, poi non poter giocare carte.

2. Hand Management

Dimensione mano ottimale:

  • 5-7 carte: Ideale (opzioni + Counter disponibili)
  • <4 carte: Pericoloso (poche difese)
  • >7 carte: Devi scartare (spreco risorse)

Strategia:

  • Gioca aggressivo se mano piena
  • Conserva carte se mano scarsa

3. Life as Resource

Concetto: Le Vite danno carte, quindi perdere Vita early non è sempre male.

Quando è OK perdere Vita:

  • Turni 1-3: Permetti danni per avere carte extra
  • Hai Trigger potenti nelle Vite
  • Stai giocando control/late game deck

Quando NON perdere Vita:

  • Già a 2-3 Vite (rischio KO)
  • Avversario ha finisher in mano
  • Giochi aggro (devi chiudere prima)

Lettura del Campo (Board Reading)

Riconoscere il Deck Avversario

Dal Leader:

  • Rosso Luffy → Probabilmente aggro
  • Verde Uta → Midrange/ramp
  • Blu Doflamingo → Control

Dalle prime mosse:

  • Molti personaggi low-cost → Aggro
  • Stage early game → Engine deck
  • Pochi personaggi, molti eventi → Control

Adatta la strategia:

  • vs Aggro: Difendi early, vinci late
  • vs Control: Pressione costante, evita overcommit
  • vs Midrange: Cerca trade favorevoli

Counting Cards

Tieni traccia di:

  • Carte rimanenti nel mazzo avversario
  • Quante Vite ha perso (= quante carte extra ha pescato)
  • DON!! disponibili avversario
  • Counter potenziali nella sua mano

Calcolo DON!! avversario:

  • Turno 5 = 10 DON!!
  • Se ha giocato personaggio 4-cost, ha 6 DON!! per Counter
  • 6 DON!! = può assegnare 6000 potere extra

Sequencing (Ordine delle Azioni)

Ordine ottimale nel Main Phase:

1. Giocare Stage (se ne hai uno)

  • Effetto attivo per tutto il turno

2. Attivare effetti Leader/Personaggi

  • Usa abilità prima di giocare carte

3. Giocare Eventi di Setup

  • Draw cards, search cards

4. Giocare Personaggi

  • Dall'economico al costoso

5. Assegnare DON!!

  • Solo dopo aver giocato tutto

6. Attaccare

  • Ultimo (termina le mosse proattive)

Perché questo ordine:

  • Massimizzi informazioni prima di committare risorse
  • Eventi di draw ti danno opzioni prima di decidere

Bluffing e Mind Games

Simulare Counter

Strategia: Tieni 2-3 carte in mano anche se non sono Counter.

Effetto:

  • L'avversario esita ad attaccare
  • Assegna meno DON!! agli attacchi
  • Tu vinci tempo per setup

Bait (Esca)

Strategia: Lascia in campo un personaggio debole in Rest.

Effetto:

  • Avversario "spreca" attacco su bersaglio non importante
  • Proteggi personaggi chiave

Open Attack

Strategia: Attacca senza assegnare DON!!, invitando Counter.

Effetto:

  • Scopri se l'avversario ha Counter
  • "Scarichi" la sua mano di difese
  • Attacco successivo passa più facilmente

Deck Lists Competitivi 2026

1. Red Luffy Aggro (Tier 1)

Leader: Monkey D. Luffy (ST-01)

Strategia: Rush down veloce con personaggi economici.

Decklist (50 carte):

Personaggi (32):

  • 4x Roronoa Zoro (4-cost, Rush)
  • 4x Sanji (4-cost, Rush)
  • 4x Trafalgar Law (5-cost)
  • 3x Portgas D. Ace (4-cost)
  • 4x Izo (3-cost)
  • 4x Koala (2-cost)
  • 3x Sabo (5-cost)
  • 3x X. Drake (4-cost)
  • 3x Yamato (4-cost)

Eventi (14):

  • 4x Gum-Gum Red Hawk (removal)
  • 4x Radical Beam (removal)
  • 3x Fire Fist (damage)
  • 3x Red Roc (finisher)

Stage (4):

  • 4x Thousand Sunny (draw engine)

Gameplan:

  • Turn 1-2: Gioca personaggi 2-3 cost
  • Turn 3-4: Rush damage con Zoro/Sanji
  • Turn 5: Finisher con Red Roc + attacco Leader

2. Green Uta Midrange (Tier 1)

Leader: Uta (OP-02)

Strategia: Draw cards, crescita graduale, overwhelm late game.

Decklist (50 carte):

Personaggi (30):

  • 4x Gordon (2-cost, draw)
  • 4x Nami (4-cost, control)
  • 3x Vegapunk (5-cost, draw engine)
  • 4x Brannew (2-cost)
  • 3x Sabo (6-cost, big body)
  • 3x Boa Hancock (7-cost, finisher)
  • 4x Makino (1-cost, early blocker)
  • 3x Rayleigh (6-cost)
  • 2x Shanks (9-cost, finisher)

Eventi (16):

  • 4x Cabbage (draw)
  • 4x Uta World (board control)
  • 4x New Genesis (finisher)
  • 4x Memories (recursion)

Stage (4):

  • 4x Windmill Village (draw engine)

Gameplan:

  • Turn 1-3: Setup con draw engines
  • Turn 4-6: Control board con removal
  • Turn 7+: Close con Shanks/Boa Hancock

3. Blue Doflamingo Control (Tier 2)

Leader: Donquixote Doflamingo (ST-03)

Strategia: Bounce personaggi, control, win by attrition.

Decklist (50 carte):

Personaggi (26):

  • 4x Borsalino (5-cost, removal)
  • 4x Phoenix (6-cost, bounce)
  • 3x Kuzan (4-cost, freeze)
  • 4x Tsuru (3-cost, bounce)
  • 3x Crocodile (7-cost)
  • 4x Viola (2-cost, blocker)
  • 4x Baby 5 (2-cost)

Eventi (20):

  • 4x Ice Age (board wipe)
  • 4x Spider Miles (bounce)
  • 4x Leg (removal)
  • 4x Black Leg (damage)
  • 4x Gum-Gum Jet Gatling (finisher)

Stage (4):

  • 4x Dressrosa (control engine)

Gameplan:

  • Turn 1-4: Rimuovi personaggi avversari
  • Turn 5-7: Stabilizza board
  • Turn 8+: Win con big bodies protetti

Consigli per Tornei

Preparazione

1. Conosci il Meta

  • Studia i deck più giocati (Limitless, OP Meta)
  • Testa contro archetipi popolari
  • Prepara sideboard/tech cards

2. Pratica, Pratica, Pratica

  • Almeno 20-30 partite col tuo deck prima del torneo
  • Gioca contro deck diversi
  • Registra partite e rivedile

3. Proteggi le Tue Carte

  • Sleeves di qualità (Dragon Shield, KMC)
  • Leader in sleeve separate (si consuma di più)
  • Deck box robusto

Durante il Torneo

Gestione Tempo:

  • Ogni round = 30-40 minuti
  • Gioca svelto ma accurato
  • Annuncia chiaramente le azioni

Mental Game:

  • Dopo una sconfitta, reset mentale
  • Non tiltare (decision emotivi = errori)
  • Respira, bevi acqua tra i round

Note Taking:

  • Prendi appunti tra i round
  • Deck avversari, strategie osservate
  • Errori da correggere

Risorse Utili

Community e Database

Siti Web:

  • onepiece-cardgame.com → Sito ufficiale Bandai
  • limitless.gg → Database deck competitivi
  • op-meta.com → Tier list e statistiche tornei
  • OPTCG Sim → Simulatore online gratuito

App:

  • OPTCG Browser → Cerca carte e costruisci deck
  • OPTCG Card Database → Database completo

Community Italiane:

  • Discord: "One Piece TCG Italia"
  • Facebook: "One Piece Card Game Italia - Trading & Tornei"
  • Reddit: r/OnePieceTCG

Dove Comprare Carte

Prodotti per Principianti

Starter Deck (15-20€):

  • Deck precostituito 50 carte + Leader
  • Pronto da giocare subito
  • Ottimo per imparare

Starter consigliati 2026:

  • ST-01 Straw Hat Crew (Rosso)
  • ST-02 Worst Generation (Verde)
  • ST-03 The Seven Warlords (Blu)

Booster Box (80-120€):

  • 24 booster pack
  • Ogni booster = 12 carte
  • Per costruire collection o cercare chase cards

Errori Comuni da Evitare

Non leggere attentamente le carte

  • Ogni parola conta ("up to", "may", "must")
  • Differenza tra "when" e "on"

Overextend (sovrabbondare)

  • Giocare troppi personaggi, rischio board wipe
  • Conserva carte in mano per Counter

Ignorare la difesa

  • Serve bilanciare attacco e Counter
  • Almeno 15-20 carte con Counter decente

Non contare i DON!!

  • Sempre sapere quanti DON!! ha l'avversario
  • Prevede quanto può difendere

Giocare troppo lento

  • Rischi time out nei tornei
  • Pratica per velocizzare decisioni

Conclusione

Il One Piece Card Game combina strategia profonda, interazione costante e artwork spettacolari in un package accessibile ma competitivo.

Per iniziare oggi:

  1. ✅ Compra uno Starter Deck (15-20€)
  2. ✅ Scarica OPTCG Sim e pratica online
  3. ✅ Unisciti a community italiana Discord/Facebook
  4. ✅ Guarda video tutorial su YouTube
  5. ✅ Trova un negozio locale con eventi OP-TCG

Il viaggio verso la Grand Line inizia con un singolo passo. Buona fortuna, futuro Re dei Pirati! 🏴‍☠️

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Regole ufficiali e FAQ disponibili su onepiece-cardgame.com. Articolo aggiornato: Febbraio 2026.

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